JO Community 3.1 SuperHero

Описание

Шаблон имеет некоторые отличия от основного.

Добавлены артефакты — колодец мага, плащ +2 скорости, аотд(сборник).

Подземелье в v2 убрано для того, чтобы против самых сильных героев игры — логистов, другие герои могли конкурировать. Флакс гарант на родной зоне, вся магия — по одной коробке на сайды.

И небольшой баланс в пользу городов, у которых нет супергероев.

Установка

Обновите версию HotA и скопируйте .h3t файл в папку Heroes 3 > HotA_RMGTemplates.

Основные изменения

Jebus Outcast Community — один из самых популярных 1-hero соревновательных шаблонов в Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss, сбалансированный до версии 3+ одноимённым сообществом. В настоящее время шаблон широко используется в турнирах и рейтинговых матчах. Основные отличия версии 3+ от предыдущих: исключены дисбалансные герои, вариант 2 с коробками на т5-т6 заменён на особую версию с упором на дипломатию и вариант 3 версию с драконами (Clash).

Вариант 1 Build

Стандартный Jebus Outcast с коробками т1-т4 и большим количеством жилищ 5–7 уровней, 2 утопии драконов. Главная цель в отстройке высокоуровневых юнитов с поздним выходом с респа.

Вариант 2 Diplo

Коробки на респе всех уровней существ. Дипломатия на всей карте 50%, сайды 75%, проход к которым есть из стартовой зоны через подземелье. Первая зона подземелья имеет коробку на всю магию, вторая — город Сопряжение и несколько свитков контроля, а также колодец. Попасть во вторую зону можно только пробив ГО, второе при возможности (крылья или дд) можно перелететь. Пробитие ГО в подземелье считается за пробитие основного ГО, остальные пробивать не обязательно. Ключевые объекты на сайдах — коробки на 50К золота. Также фиксированно количество утопий драконов (4), арен (5) и библиотек (2). Навыки Мудрость, Тактика, Нападение, Обучаемость, Магия Огня и Воды выключены, последние два можно купить только в университете магии во Флаксе. Центр также претерпел изменения — 16 фикс утопий драконов, 9 библиотек и коробки на существ т5-т7 исключительно в «стек»

Вариант 3 Clash

Cайды с повышенными охранами, внешние жилища драконов как в центре, так и на сайдах; коробки только на нейтральных драконов в центральной и сайд зоне. Также в центре есть фикс коробки на всю магию (6) и 50К золота (4, только для Clash). Добавлены артефакты: Пузырёк с Кровью Дракона, Сфера Небесного Свода. Убраны навыки: Обучаемость, Стрельба, Тактика. Есть армагеддон и защита от огня.

Вариант 4 Tempo

Напоминает v1, но с одним важным изменением — коробки на респе всех уровней существ.


% выпадения для карт в jo com 3.1
V1 build — 30%
V2 diplo — 30%
V3 clash — 10%
V4 tempo — 30%

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
Убраны герои — Джем, Алагар, Вей, Джеддит, Сияль, Далтон, Биарма, Акка, Вехр
Добавлены герои — Гирд, Тант

На v2 и v4 теперь генерит некоторое количество банков существ с привязкой к родному замку

Консерватория грифонов/замок (average 2)
Улей змеев/крепость (average 3)
Гигантица/башня (average 2)
Алая башня/сопряжение стихий (average 2)
Застава налетчиков/цитадель (average 4)

Взамен убраны по 1 коробке на существ соответственно (2 алые башни/-пандора на фениксов)

ИЗМЕНЕНИЯ V1
Центр фабрики теперь не имеет коробок и жилищ на коатлей
Уменьшено количество пандор в центре на 20%

ЖИЛИЩА

Оплот:
Пегасы 6→8
Единороги 12→13
Зеленые драконы 6→7

Инферно:
Девилы 4→5

Кронверк:
Етуны → 4
Мамонты → 6
Шаманы → 8
Йети → 6

Сопряжение:
Феникс 7→8
Мультифлакс 7→5

ПАНДОРЫ

Крепость:
Змеи 4→3
Василиск 3→2

Инферно:
Гончие 3→2

Оплот:
Эльфы 3→2

ИЗМЕНЕНИЯ V2

Ребаланс сопряжения стихий — убраны большинство жилищ огненных птиц и элементалей магии, полностью убраны коробки на огненных птиц, но, теперь на респе 8 коробок на магических элементалей, все это сделано для того, чтобы три флакса «уживались» с велью вашего респа, у вас сильная стартовая зона, но, сложные охраны за коробки.

НОВЫЙ ГОРОД

Кронверк

Жилища существ:

Етуны → 4
Мамонты → 6
Шаманы → 8
Йети → 6
Низкоуровневые жилища спаунятся рандомно

Пандоры:

Кронверк
Кобольды → 2
Кобольды-старшины → 2
Горные бараны → 3
Архары → 4
Снежные эльфы → 4
Стальные эльфы → 4
Йети → 6
Великие шаманы → 3
Боевые мамонты → 2
Мамонты → 3
Етуны → 4

Крепость
Гидры 4→0
Гидры-хаоса 0→3
Виверны-монархи 2→0
Виверны 0→3

Оплот
Зеленые драконы 4→0
Золотые драконы 0→4

Некрополис
Личи 0→5

Инферно
Ифриты 2–3
Адские гончие 5→4
Отродья пропасти 5→3
Властители пропасти 0→3

Цитадель:
Хоббгоблины 2→0
Циклопы 3→2

ИЗМЕНЕНИЯ V3

Добавлено заклинание — армагеддон, защита от огня.
Убраны артефакты — все составляющие лука снайпера, сэт некра.
Убран навык — волшебство.
Велью главной охраны увеличено на 10к.
Убраны Пандоры на магию с центра
Добавлены по одной пандоре на сайды с магией (90k value)

Пандоры родной зоны:
Чародеи 2→3
Фангармы 0→4

ИЗМЕНЕНИЯ V4

Центр фабрики теперь не имеет коробок и жилищ на джаггернаутов

Кронверк

Жилища существ:
Етуны — 4
Мамонты — 6
Шаманы — 8
Йети — 6
Низкоуровневые жилища спаунятся рандомно

Пандоры:

Кронверк
Кобольды → 2
Кобольды-старшины → 2
Горные бараны → 3
Архары → 4
Снежные эльфы → 4
Стальные эльфы → 4
Йети → 6
Великие шаманы → 3
Боевые мамонты → 2
Мамонты → 3
Етуны → 4

Крепость
Гидры 4→0
Гидры-хаоса 0→3
Виверны-монархи 2→0
Виверны 0→3

Оплот
Зеленые драконы 4→0
Золотые драконы 0→4

Некрополис
Личи 0→5

Инферно
Ифриты 2→3
Адские гончие 5→4
Отродья пропасти 5→3
Властители пропасти 0→3

Цитадель:
Хоббгоблины 2→0
Циклопы 3→2

Правила шаблона

  • Рекомендуемые настройки. Чилл таймер: 3 / 1:15 / 0:30. Соревновательный таймер: 3 / 1 / 0:15.
    • Только быстрые дороги (крайний правый вариант), вода — нет или острова, монстры — средние или сильные, сложность — 160%.
    • Одновременные ходы 125, турнирные правила — включены, защищённые сохранения — включены.
  • Рестарты 2×111 или 1×112. Игрок на красном цвете решает первым: продолжать игру (написать + в чате) или взять рестарт (написать 111). Игрок на синем цвете может завершить свой ход и подождать решения красного. Рестарты по блоку на дороге не допускаются.
  • Игроки могут покупать одного дополнительного Героя в начале игры, однако в конце хода 111 один из двух Героев должен быть удалён.
  • *(Действует только на версии 2.1 и выше): Чтобы получить доступ ко всем внешним зонам на карте, необходимо победить или присоединить одну Главную Охрану (пограничные охраны между биомом и центральной зоной).На второй версии альтернативой является пробитие главной охраны в подземелье, для выхода на любую другую зону. Использование заклинания Дверь Измерений для того чтобы перелететь через ГО, приемлемо только в случае когда оно применяется прицельно и мгновенно инициирует его пробитие. В остальных случаях, это приводит к техническому поражению. Использование Крыльев Ангела для перелёта через ГО запрещено. Если вы видите, что одна из пограничных охран вашего биома отсутствует из-за действий другого игрока, в этом случае вы также получаете полный доступ к карте.
  • FF242 (финальная битва на 242). Тот, кто контролирует центральный город пустыни к концу этого хода — побеждает в игре.
  • Ничьих не бывает. В финальной битве побеждает игрок который нанёс добивающий урон последнему юниту противника (ответный урон от Огненного Щита и Волшебного Зеркала также засчитывается как ласт хит в пользу игрока который скастовал эти заклинания).