JO Community 3.2

Описание

Установка

Обновите версию HotA и скопируйте .h3t файл в папку Heroes 3 > HotA_RMGTemplates.

Основные изменения

Jebus Outcast Community — один из самых популярных 1-hero соревновательных шаблонов в Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss, сбалансированный до версии 3+ одноимённым сообществом. В настоящее время шаблон широко используется в турнирах и рейтинговых матчах. Основные отличия версии 3+ от предыдущих: исключены дисбалансные герои, вариант 2 с коробками на т5-т6 заменён на особую версию с упором на дипломатию и вариант 3 версию с драконами (Clash).

% выпадения версий

  • v1 — 30%
  • v2 — 30%
  • v3 — 10%
  • v4 — 30%

Вариант 1 Build

Стандартный Jebus Outcast с пандорами на залото, опыт, т1-т4 существ и большим количеством жилищ 5–7 уровней, 2 утопии драконов. Главная цель в отстройке высокоуровневых юнитов с поздним выходом с респа.

Вариант 2 Diplo

Коробки на респе всех уровней существ. Дипломатия в центре 50%, сайды 75%, респы игроков 100%. Ключевые объекты на сайдах — рандомные коробки на 25,50 и 75К золота. Навыки Мудрость, Тактика, Нападение, Обучаемость, Магия Огня и Воды выключены, последние два можно купить только в университете магии во Флаксе, который может выпасть рандомно. Центр также претерпел изменения — 16 фикс утопий драконов, 9 библиотек и коробки на существ т5-т7 исключительно в «стек»

Вариант 3 Clash

Респ с родной армией и 1–6 уровнями пандор, увеличенное количество жилищ существ. Cайды с повышенными охранами, внешние жилища драконов как в центре, так и на сайдах; пандоры только на нейтральных драконов в центральной и сайд зоне. Также в центре есть фикс коробки на всю магию (6) и 50К золота (4, только для Clash). Добавлены артефакты: Пузырёк с Кровью Дракона, Сфера Небесного Свода. Есть армагеддон и защита от огня, добавлен взрыв.

Вариант 4 Tempo

Напоминает v1, но с одним важным изменением — пандоры на респе всех уровней существ.


Описаны основные изменения, подробнее с правками можно ознакомиться в тг канале jo community (тест 1–5.1) https://t.me/outcastcom

Добавлены в шаблон ауткаст с островами, ауткасты размера L и M (они включаются отдельно в настройках и при запуске стандартного шаблона играться не будут) — подробнее как включить и что из себя представляют шаблоны — https://jocommunity.ru/templates/jo-community-blitz/

На карту с 30% шансом выпадает оазис в центре
Убран навык — обучаемость

v1

На респе игрока добавлены пандоры на деньги (5к,10к) и пандоры на опыт (10к)
Родная деревушка на респе стала фортом

Ребаланс жилищ:

  • +1 жилище гигантов (5)
  • +1 жилище дьяволов (6)
  • +3 жилища костяных драконов (10)
  • +1 жилище красных драконов (3)
  • -1 жилища виверн (5)
  • -1 жилище песчаных червей (7)
  • -1 жилище никсов (6)
  • -1 жилище мамонтов (5)

Ребаланс пандор на войско:

  • -2 пандоры на копейщиков (3)
  • -1 пандора на арбалетчиков (2)
  • -2 пандоры на наездников на волках (3)

v2

Пандоры на т1-т4 существ убраны, увеличено количество низкоуровневых существ
Теперь имеет смысл брать дипломатию со старта — процент присоединяющихся на зонах игроков изменен с 75% до 100%
С 33% вероятностью на оба сайда выпадает форт для 1–7 уровней существ
Добавлено подземелье на сайды (подземелья на респе больше нет как в 3.1), где находится рандомный город и пандора на всю магию
Реликт на респах падает с 50% вероятностью от 0 до 1

v3

Респ игрока имеет т1-т6 пандоры с родной армией, количество т7 жилищ увеличено
Пандоры на драконов в центре снижены на 30%

v4

Имеет пандоры всех уровней существ, уменьшено количество т1-т4 пандор (за счет этого заметно уменьшено «слипание» пандор)
Добавлена версия, выпадающая с 33% шансом, где все пандоры и жилища 7 уровня
Реликт на респах падает с 50% вероятностью от 0 до 1

Разработка основного XL шаблона — mrplane
Разработка шаблонов размера L,M и ауткаста с островами — tempu
Верстка шаблона и технический анализ — 7magmaker7
Уверен, что инспектор смутосей найдет несовпадения, надеюсь мне удалось снизить % несовпадений до 65% ченжлога

Отдельное спасибо за идеи — Druzhishche, Kirill Kinelo, A.Stafik

Правила шаблона

  • Рекомендуемые настройки. Чилл таймер: 3 / 1:15 / 0:30. Соревновательный таймер: 3 / 1 / 0:15.
  • Только быстрые дороги (крайний правый вариант), вода — нет или острова, монстры — средние или сильные, сложность — 160%.
  • Одновременные ходы 125, турнирные правила — включены, защищённые сохранения — включены.
  • Рестарты 2×111 или 1×112. Игрок на красном цвете решает первым: продолжать игру (написать + в чате) или взять рестарт (написать 111). Игрок на синем цвете может завершить свой ход и подождать решения красного. Рестарты по блоку на дороге не допускаются.
  • Игроки могут покупать одного дополнительного Героя в начале игры, однако в конце хода 111 один из двух Героев должен быть удалён.
  • Чтобы получить доступ ко всем внешним зонам на карте, необходимо победить или присоединить одну Главную Охрану (пограничные охраны между биомом и центральной зоной). Бить го соседних зон на полете или с дверью измерений запрещено.
  • FF242 (финальная битва на 242). Тот, кто контролирует центральный город пустыни к концу этого хода — побеждает в игре.
  • Ничьих не бывает. В финальной битве побеждает игрок который нанёс добивающий урон последнему юниту противника (ответный урон от Огненного Щита и Волшебного Зеркала также засчитывается как ласт хит в пользу игрока который скастовал эти заклинания).